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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。& P- V: |7 l! j& Q, c
原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。( |; x7 \! U. p' ~$ S, o1 Q
所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。
+ ]! g ~5 u3 ?9 k9 h6 }7 u! g4 I' l$ L$ n, ~
在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。
0 [* E- i/ y# x% F: ~( F# q
# W% |6 {& Q8 l1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进). Z7 P' ?7 C) I8 v
4 r9 V1 h% f4 c注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口). {) N) H9 Z9 }8 S, B, a) m% J! R# ?4 ?
触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。
1 Y' \( J* }+ U C4 {优点4 [" t+ f+ H4 V: {* H0 {5 o
7 a; B' k4 u- S3 \6 D( p
结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。0 @" w' h) m) j) H
缺点; U, A4 R6 F- h J% S7 F7 P! y
3 Q# C, L7 W+ U+ e+ i8 Z3 B
放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。- c! a2 p4 V {+ _& A1 j! G
9 D8 j, f+ f* u3 `
押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。
. f3 j1 ^( O# n! d适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。" [- m, g0 t4 l$ J- z
P/ l/ D( b7 |2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)& q7 e2 G5 R& d; w6 }" j
" _/ \. X# f h6 f' }; P
注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)- c3 D( Y6 c" J
触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。# X6 `5 ^ Q6 |6 V
优点7 H& H, G8 P9 E% ?# T: p
' I1 ?* _$ Q P# v; o4 ]; Z/ j2 p
递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。/ a2 q, j$ K# t0 L& i
缺点
! M6 J, w- |: f' u5 \
/ p. ~ d, ^2 E6 ^7 @$ A连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。
7 N, o u# v! U! n" `适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。1 @8 C. [+ n9 m
3 `0 f$ ?: z- g E2 q' F
3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)
6 N# R* J% e U0 I' h: Y8 X, u
# o9 S ~4 W/ x( i) J3 \目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向4 ]- q }" ^! g- Z9 [& k, }1 k' b
规则:
4 H: a: B: h# }0 Q1 K) ?
- J4 f& L9 V; w- z开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;
0 [2 {: H) r( f X6 \/ R/ O3 q
) H5 u& I' Y- e. g& |' I输了不加注;
, ~7 d' e1 `: T$ s, r% _/ G- r2 e8 u K! v' Z
一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。
* q) T: W9 M* i5 o4 }. i4 v/ d& K- S触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。
! |2 h/ T, U- w9 D3 _) r% |优点' s" W" T! H: t4 l5 i; M
5 Y- d9 u6 |1 L& ~' N) q t. T
单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。3 z. N3 s4 E% |
缺点
. @" T6 A0 N# _8 B0 s3 c! L1 }, {* |* n, g7 H9 u- Y
覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
: L% k0 c% \; J! {0 l: \适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。* ~8 ^2 g- D( o7 h0 E4 y6 O
5 s! [. f* `' [4 o% C
4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)( Q9 Z# H K% [; i+ C$ T
4 C8 p6 c" T& E) k" t& B0 F' Z思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)1 x/ e6 g6 q* V+ ~' L0 b6 g/ a
注码(20 口):
' H0 F4 d- H$ ~1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384
9 b! c; G, T# N2 q; {9 o触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。# c6 X, q1 g# u
优点
* W$ T' |: t1 |0 k' H
( L8 n& `8 @* v8 ~0 t8 X一旦后段有命中,恢复极快。
8 g# B g0 z5 p3 {6 B# L缺点- b# c3 s: ^4 g+ F! V
1 ^& r- J* k# w- @& E资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。
4 r4 S4 S& }- a* C9 g适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。
+ \5 n/ I! E$ f$ Y' u( l
' ^+ i: N7 I7 f" k' A' p9 p& q5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)
9 t3 J+ j0 b8 y0 s; Q& g% m( T# H
3 O$ Y9 i/ f X5 Y: s注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)" P; C; L3 Q% O) f8 v: K: U7 E
触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。' V4 C% P1 U O$ O- n7 Z/ O: J* ?
优点" u% Y* F/ x0 o; O/ w# R
; n/ }* x8 f( F- f2 U7 s
组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。9 _0 G/ i+ n4 ?. y
缺点9 P% j( Z. ^6 `6 |, }& V/ m' _; L. r
5 q, S2 z1 P* U6 d6 W( O依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。' x( Q. V' o& O- O' n7 ^0 C; O
适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。* D8 f# U! p! w; ^/ s& E
( w( ~$ t9 } Q1 a: L8 @ p资金与台限小算(押闲 1:1 为例)5 E! g3 u& N6 J, y" L, j
1 J" }; I& G+ @: I# |
任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。
( a; |/ j7 u V. b o2 j
# v: e' F6 ^7 q- T估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。% N) v3 h- ^8 ^$ p, V! h6 B7 \; A' Z
: O, a$ a5 j$ Z3 u2 x- ]佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。
+ F: a. r& m/ B# d- j5 a6 ]; {: p; ]% m6 [' V' @
风险与纪律(比缆法更重要)
- u$ r: C) G/ P* u9 }7 m( w6 g6 v0 ~ [6 a, n& W
止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。
w6 t0 j9 D& S# H8 [: r( }7 ~# m1 U. F
台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。. h1 |6 A6 B$ i4 H& w* q
( u& n9 J. y$ X
时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。* u3 r) z! Z5 u4 Z% E
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避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。( J. w, O4 p/ j6 u V
* I4 K! @. R, ?9 q
小结7 I1 O) E% M4 b- v
0 b" m* E ^# m, v8 |- c“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;
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R: p# L4 a r+ j1 p( E! V9 n, c* N- I你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;7 U$ Q/ Q" m$ V& Y, i9 L4 \
8 @3 B1 F. f* G5 `8 R
真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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