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2024年11月14日,哔哩哔哩(B站)发布了2024年第三季度财报,成绩相当亮眼:前三季度总收入191亿元,同比增长18%;经营亏损缩减到14.7亿元,同比减亏了61%;更重要的是,调整后净利润达到了2.4亿元,而去年同期还是亏损8.6亿元。( M4 B) D: |! `9 A2 z1 @- d
J, h: x1 ~0 a8 w& [虽然看到“扭亏”让人欣慰,但投资者们首先要搞清楚:这个好消息到底是业务爆发的结果?成本控制的胜利?还是财务操作带来的“数字游戏”?让我们一起来看看背后的故事。' ]9 a" j# B: h C1 l* W; J
" L+ a( ?- V5 n) I9 A; t0 v. d0 nB站的收入主要来源于四大板块:增值服务、广告、移动游戏和IP衍生品及其他
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早年,移动游戏是B站营收的核心支柱。2017年游戏收入占了营收的83.4%,但随着其他业务的崛起,这一比例逐年下降,2023年甚至跌到17.8%。不过,2024年前三季度,移动游戏收入迎来了26.5%的增长,占总营收的20%。 7 `4 q' c$ c( z3 W
尽管份额降低,但这说明B站在逐步实现收入多元化。然而,作为中国最大的游戏内容聚集平台,B站还是得利用好自身的优势,把游戏业务做到更强、更赚钱。" F6 b# B8 Y% ~8 _( r7 z- b
% _# r8 _- T+ e* t1 v& y增值服务收入(包括“大会员”和直播打赏)这几年表现亮眼,从2015年的区区620万元,到2024年前三季度飙升至79.2亿元,占总营收的41.5%,已经连续三年稳居收入第一大来源。: @0 {/ i. _5 l3 K$ O6 K7 q m
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广告业务起步晚,但增速相当惊人。2024年前三季度广告收入58亿元,占营收的30.4%,其中效果广告占了一半。相比其他业务,广告的毛利润率高,成为吸引投资者关注的亮点。/ D) A6 Z$ L" z x% N7 u0 O4 z
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目前,增值服务、广告和移动游戏这“三驾马车”已经占到总营收的92.2%,稳稳撑起了B站的营收大盘。
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/ k, x9 }; H" l N电商和IP衍生品是B站生态的重要组成部分,尽管这块业务还在亏钱。2023年电商收入21.8亿元,但相关成本高达29.1亿元,毛亏损率达33%。2024年前三季度,收入继续小幅下降,占营收的8.2%。
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' Z7 t! f& r% \6 z0 [0 x) g虽然亏损严重,但对B站来说,电商业务更像是生态建设的一部分,短期贴钱是为了长远的战略布局。
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T! r; R1 _0 W/ S# ^1 A, {B站的主要成本包括分成、内容版权和服务器/带宽,这些都是视频平台绕不过去的刚性支出。
. f" |1 a. t& Q- 分成成本占营收四成,用于支付给游戏开发商、主播等。
/ S8 p+ Z8 H5 n% @: ?# s- 内容版权摊销是另一大块,2023年这一成本下降到32亿元,占营收的14%。 9 T, E8 J. U( q/ l& m P
- 带宽成本2023年为15亿元,占营收6.6%,比2019年降低不少。/ \6 U' o* g. ]. J$ [& m n# D
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得益于成本优化,B站的毛利润率从2019年的17.6%提升到2024年前三季度的31.3%。如果剔除亏损的电商业务,毛利润率甚至超过35%。) o( I0 e2 {1 G# f, H5 S5 @/ I
# j# }" P! w8 r" ]B站今年首次实现“经调整净利润”2.4亿元。尽管财务上有剔除股权激励等操作,但整体亏损收窄的趋势非常明确。此外,B站的经营活动现金流也全面转正,前三季度净流入46.1亿元,是调整后净利润的19倍,足见“扭亏”并不是表面文章。
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8 [4 ]& a: w9 ]* y从一开始的“烧钱”状态,到如今的三大主力业务齐头并进,B站用十年的时间摸索出了一条适合自己的路。随着视频市场的巨大潜力和AI技术的加入,B站在未来或许还能挖掘出更多机会。眼下,扭亏只是一个开始,真正的盈利能力正在路上。; x& a% o0 e4 P/ P* E. ]
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